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Les concours externes

L’ASJAT en Compétition : La Passion au Bout des Flèches

 

Que ce soit lors des concours en salle durant la saison hivernale, où la précision à 18 mètres est reine, ou lors des compétitions en extérieur sous le soleil, l’ASJAT répond présent. Nos archers, qu’ils soient débutants prometteurs ou tireurs confirmés, représentent fièrement les couleurs du club.

 

 

 
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Participer à une compétition, c’est l’opportunité de se dépasser, de mesurer sa progression et de partager des moments forts avec ses coéquipiers. C’est aussi découvrir l’ambiance unique des tournois, faite de concentration et d’encouragements mutuels.

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GUIDE COMPLET : MA PREMIÈRE COMPÉTITION DE TIR À L'ARC (CONCOURS SÉLECTIF)

Ce guide est conçu pour vous accompagner si vous n'avez jamais mis les pieds sur un pas de tir en compétition. N'oubliez pas : une compétition n'est pas un sprint, c'est une épreuve d'endurance.

1. La préparation du matériel (En amont)

La réussite commence dans votre sac de tir.

  1. Identification : Vérifiez que TOUTES vos flèches sont marquées à votre nom ou vos initiales (généralement sur le tube ou l'empennage).
  2. Petit matériel : Gardez toujours un stylo (ou deux) directement dans votre carquois.
  3. Nutrition : Prévoyez une gourde d'eau et de quoi grignoter. Le sucre est votre meilleur allié en compétition pour maintenir votre énergie et votre concentration.

2. L'inscription au concours

  1. Pour votre premier concours : Demandez à votre entraîneur. C'est généralement lui qui gère votre toute première inscription.
  2. Pour les suivants : Vous devrez vous inscrire vous-même.

Cherchez le Mandat (c'est l'affiche du concours qui contient toutes les informations).

Envoyez un mail d'inscription (les coordonnées sont sur le mandat) au plus tard une semaine à l'avance. Plus vous vous inscrivez tôt, plus vous aurez de chances d'obtenir le "départ" (l'horaire) que vous souhaitez.

  1. Le contenu du mail : Vous devez obligatoirement préciser : Nom, Prénom, Catégorie, Type d'arme, le départ souhaité et votre numéro de licence.

Où trouver votre numéro de licence ? Sur la licence reçue par mail en début d'année ou sur votre espace personnel du site de la FFTA.

3. L'arrivée sur les lieux (Le jour J)

Prévoyez d'arriver environ 10 minutes avant l'ouverture du "Greffe" pour avoir le temps de monter votre arc tranquillement.

  1. Vérification : Allez voir le tableau des inscriptions. Si votre nom n'y figure pas, allez immédiatement au greffe avec la preuve de votre mail d'inscription pour signaler le problème.
  2. Le Greffe (Bureau d'accueil) : À l'ouverture, présentez-vous pour montrer votre licence et payer votre participation. Le greffier vous donnera alors votre numéro de cible définitif.
  3. L'attribution des cibles : Votre numéro est composé d'un chiffre et d'une lettre (A, B, C ou D). La lettre dépend de votre arme et de votre catégorie. Des panneaux vous indiqueront où se situe votre cible.
  4. Installation : Dès que vous connaissez votre numéro, posez votre arc sur son repose-arc dans la "zone d'arc" située juste devant votre cible.
  5. Échauffement : Commencez votre échauffement physique personnel. Vous devez être prêt pour le début des entraînements (l'horaire exact est sur le mandat).

4. Les volées d'entraînement

Le début est signalé par les arbitres.

  1. Pendant le temps réglementaire, vous pouvez tirer autant de flèches que vous le souhaitez pour vous régler.
  2. Le fonctionnement des feux (chronométrage) : * Lumière Rouge : Interdiction de tirer, tout le monde est à l'arrêt.

Lumière Orange (au début) : Vous avez 10 secondes pour rejoindre la ligne de tir.

Lumière Verte (ou pas de lumière orange) : Vous avez 120 secondes (2 minutes) pour tirer vos flèches. Cela fait une moyenne de 40 secondes par flèche.

Lumière Orange (à la fin) : Il ne reste que 30 secondes.

Signal sonore (Chrono à zéro) : Fin des tirs. Vous n'avez plus le droit de décocher.

  1. L'alternance (A-B / C-D) : Sur le côté des feux, des lettres s'allument. Si "AB" est affiché, seuls les archers A et B vont sur la ligne. Ensuite, ce sera au tour des "CD". L'ordre change souvent au cours du concours (AB-CD puis CD-AB).

5. Le déroulement du concours (Le score)

Une fois l'entraînement fini, l'arbitre sonne le début officiel. Le rythme des feux est le même, mais votre nombre de flèches par volée est désormais limité (généralement 3 flèches en intérieur).

  1. Désignation des rôles : En arrivant à la cible pour la première fois, le groupe choisit un marqueur et un contre-marqueur. Ils noteront les scores sur deux fiches différentes et doivent toujours être d'accord entre eux.
  2. Annonce des points : Vous annoncez vos flèches aux marqueurs par ordre décroissant (de la plus forte à la plus faible).
  3. Règle de sécurité capitale : Il est strictement interdit de toucher à vos flèches (ou au blason) tant que les points n'ont pas été notés. Si vous touchez une flèche avant le marquage, la flèche ayant la plus haute valeur sera supprimée de votre score.
  4. Litige : Si vous n'êtes pas d'accord avec le marqueur sur la valeur d'une flèche, ne touchez à rien ! Levez la main et appelez l'arbitre à haute voix.
  5. Marquage des impacts : Une fois que les marqueurs ont tout écrit, vous devez marquer l'impact de vos flèches sur le blason avec un stylo. C'est seulement après avoir fait cela que vous pouvez retirer vos flèches et retourner en zone d'arc.

6. Les deux séries et la fin du concours

La compétition se divise en deux parties appelées "Séries".

  1. Fin de la 1ère série : Vous devez calculer vos totaux et signer obligatoirement votre feuille de marque. Attention : une fois signée, le score est définitif. Prenez le temps de bien recompter.
  2. La pause : Le temps de pause est défini par les arbitres. Pensez à vous ré-échauffer 5 minutes avant la reprise.
  3. 2ème série : Elle se déroule exactement comme la première.
  4. Fin du concours : À la fin, vous devez signer les deux feuilles de marque. N'oubliez pas : un score signé, même s'il comporte une erreur de calcul, est considéré comme le score valable. Vous en êtes responsable.
  5. Résultats : Si vous êtes sur le dernier départ de la journée, attendez l'annonce du classement. Sinon, récupérez votre feuille de score pour vous et votre entraîneur afin de suivre votre progression.

Lexique à retenir :

  1. Mandat : L'affiche officielle contenant toutes les règles et infos du concours.
  2. Greffe : Le lieu où vous confirmez votre présence et payez.
  3. Départ : Le créneau horaire choisi (un concours dure environ 3h en moyenne).
  4. Série : Une moitié du concours (un certain nombre de volées).
  5. Volée : Le groupe de flèches que vous tirez en une seule fois sur la ligne de tir.